Bách khoa
Một vũ trụ, nhiều lớp sự thật.
Khám phá những nhân vật, chủng tộc, hành tinh, công nghệ và biến cố đã định hình cuộc chiến giữa muôn sao. Mỗi hồ sơ mở ra một mảnh lịch sử — và không phải phe nào cũng kể cùng một sự thật.
Bách khoa
Khám phá các chủng tộc, hành tinh, nền văn minh, công nghệ và những cuộc chiến trong Trường Chiến Giữa Muôn Vì Sao.
Đọc hồ sơWorld Bible (Hồ sơ thế giới) — Ngục Tinh
Đây là bộ tài liệu nền cho truyện khoa học viễn tưởng–huyền thuật có tuyến truyện mở đầu năm 10.263, rồi phát triển qua nhiều thiên niên kỷ.
Đọc hồ sơCấp trang bị và danh pháp
Trang bị được phân loại bằng ký hiệu E0–E10. Cấp E đo công suất an toàn, độ bền, độ phức tạp và quy mô tác động ổn định của thiết bị; nó không đo độ hiếm hoặc giá bán.
Đọc hồ sơCombined-Arms Warfare (Tác Chiến Hiệp Đồng) và khí tài chiến trường
Một người lính mặc giáp không tự tạo thành quân đội. Chiến trường liên sao vẫn cần bộ binh, robot, xe chiến đấu, pháo, phòng không, công binh, cảm biến, tác chiến điện tử, lá chắn và hậu cần phối hợp với nhau.
Đọc hồ sơLõi Sao và công nghệ chuyển khối
Total Conversion Core / Starcore (Lõi Chuyển Khối / Lõi Sao) không phải pin chứa năng lượng vô hạn và không hút năng lượng miễn phí từ Deep Layer (Uyên Nguyên / Cõi Thẳm). Nó là lò phản ứng dùng chất xúc tác để chuyển…
Đọc hồ sơMulti-Species Combat Armor (Giáp Chiến Đấu Đa Chủng Tộc)
Mọi nền văn minh đủ khả năng tiến hành chiến tranh liên sao đều có phương tiện bảo vệ sinh vật sống trên chiến trường. Human gọi chung chúng là Combat Armor (Giáp Chiến Đấu), nhưng tên gọi chung chỉ mô tả chức năng. N…
Đọc hồ sơPhương tiện và hạm đội
Tên khí tài trong tài liệu này mô tả vai trò, không bắt buộc mọi nền văn minh dùng cùng hình dáng hoặc nguyên lý. Một xe tăng có thể chạy xích, dùng chân, đệm từ hoặc trường trọng lực; một hệ pháo có thể phóng plasma,…
Đọc hồ sơRobot, AI và giới hạn chiến đấu
Robot và AI xuất hiện trong mọi lĩnh vực của nền văn minh Human, từ lao động, y tế, nghiên cứu đến chiến tranh. Chúng có thể suy luận nhanh hơn người, vận hành nhiều cơ thể và điều khiển một lượng dữ liệu mà não sinh…
Đọc hồ sơSiêu công trình và hậu cần
Quyền năng cấp hành tinh trở lên luôn dựa vào hạ tầng. Một cá thể cấp cao có thể ra lệnh bằng ý nghĩ, nhưng năng lượng, vật chất, tính toán và tản nhiệt đến từ Core, trạm, hạm đội hoặc siêu công trình phía sau.
Đọc hồ sơTrang bị và chiến tranh
Thư mục này mô tả trang bị dân sự, khí tài quân sự, phương tiện, hạm đội và siêu công trình của thế giới Ngục Tinh.
Đọc hồ sơVũ khí và học thuyết tác chiến
Một nền văn minh có thể du hành liên sao không đồng nghĩa mọi vũ khí đều bắn xa hơn ánh sáng hoặc mạnh đến mức phá hành tinh. Trình độ cao thể hiện ở khả năng điều chỉnh công suất, phối hợp cảm biến, nhận chủ, quản lý…
Đọc hồ sơY tế và phục hồi chiến trường
Điều trị thành công phải tiếp tục sự sống và bảo toàn bản ngã của người được chữa. Não và hệ thần kinh có thể được sửa chữa, cải tạo từng phần; các cơ quan khác và Core có thể được thay thế. Không được hủy não gốc rồi…
Đọc hồ sơChủng tộc dùng chung
Mỗi chủng tộc được dùng qua nhiều truyện có một thư mục riêng tại đây. Không dồn sinh học, ngoại hình, địa lý, công nghệ, xã hội và lịch sử vào một tệp dài.
Đọc hồ sơCông nghệ — Manten
Công nghệ Manten phục vụ cùng các nhu cầu cơ bản như mọi nền văn minh liên sao—năng lượng, sinh tồn, y tế, sản xuất, truyền tin và du hành—nhưng giao diện, kích thước và cách phân bố bộ phận phải phù hợp cơ thể sáu ch…
Đọc hồ sơCông nghệ được quan sát — Manten
Nguồn canon: Công nghệ Manten.
Đọc hồ sơDanh mục chủng tộc của truyện
Mỗi chủng tộc trực tiếp xuất hiện hoặc ảnh hưởng lâu dài đến tuyến Aren phải có một thư mục riêng tại đây, ghi rõ phần nhân vật đương thời biết, phần họ hiểu sai và thời điểm được phép biết sự thật. Mỗi thư mục dùng đ…
Đọc hồ sơĐịa lý — Manten
Hình thái sáu chi, hệ cảm nhận rung động và khả năng đổi hướng nhanh phải có quan hệ hợp lý với môi trường tiến hóa, nhưng lời giải cụ thể chưa được khóa. Không suy ngược một quê nhà duy nhất chỉ từ hình thể hiện tại.
Đọc hồ sơĐịa lý và phạm vi hiện diện — Manten
Nguồn canon: Địa lý Manten.
Đọc hồ sơLịch sử — Manten
Manten là một chủng tộc cổ đại từng tồn tại ngoài Earth. Trong hệ thống Ngục Tinh, các nhánh tổ tiên bị giam giữ và chịu tác động của Lum đã thoái hóa thành những loài bọ ngựa Earth. Hậu duệ Earth không phải các cá th…
Đọc hồ sơManten (Đường Lang tộc / tộc Bọ Ngựa)
Manten là một chủng tộc ngoài hành tinh có hình thể gợi liên tưởng tới bọ ngựa, không phải bọ ngựa Earth được phóng lớn. Họ có ý thức cá nhân hoàn chỉnh, vóc người thường nhỏ hơn Human và đặc biệt nguy hiểm ở cự ly gần.
Đọc hồ sơManten trong Thiên Đàng Thất Thủ
Canon chung nằm tại hồ sơ chuẩn Manten. Thư mục này chỉ ghi cách Manten xuất hiện, bị hiểu sai và dần được nhận biết trong tuyến Aren Vado.
Đọc hồ sơNgoại hình — Manten
Hồ sơ đang được hoàn thiện.
Đọc hồ sơNgoại hình qua điểm nhìn nhân vật — Manten
Nguồn canon: Ngoại hình Manten.
Đọc hồ sơQuân sự — Manten
Đây là các lợi thế sinh học và xu hướng học thuyết thường gặp ở lực lượng Manten. Không phải mọi cộng đồng Manten dùng cùng quân đội, vũ khí hay quan niệm chiến tranh.
Đọc hồ sơSinh học — Manten
Cấu tạo sáu chi, hệ giác quan, vòng đời, giới hạn thể chất và quan hệ sinh học với bọ ngựa Earth đã khóa.
Đọc hồ sơSinh học được biết trong truyện — Manten
Nguồn canon: Sinh học Manten.
Đọc hồ sơTiến trình hé lộ lịch sử — Manten
Nguồn canon: Lịch sử Manten.
Đọc hồ sơVai trò và cách tác chiến — Manten
Nguồn canon: Quân sự Manten.
Đọc hồ sơXã hội và văn hóa — Manten
Các ổ trứng được cộng đồng bảo vệ, nhưng cá thể trưởng thành có đời sống và trách nhiệm riêng. Gia đình, luật thừa kế, thể chế chính trị và cơ cấu kinh tế giữa các cộng đồng hiện đang mở; không được mặc định mô hình S…
Đọc hồ sơXã hội, văn hóa và hiểu lầm — Manten
Nguồn canon: Xã hội và văn hóa Manten.
Đọc hồ sơCấu hình trang bị đơn vị phản ứng Human tại Epsilon
Tệp này chỉ giữ trạng thái trang bị của đơn vị Mara Venn trong Thiên Đàng Thất Thủ, đặc biệt tại Loạn Epsilon. Kiến trúc và giới hạn chung thuộc hồ sơ chuẩn Human Standard Infantry Armor (Giáp Bộ Binh Tiêu Chuẩn Human…
Đọc hồ sơCầu lực dã chiến Manten
Thiết bị không tạo vật chất hay năng lượng từ hư vô. Ánh hổ phách là nhiệt và bức xạ thải từ lớp vi sợi bị kích thích.
Đọc hồ sơClose-Range Plasma Cannon (Pháo plasma tầm gần)
Pháo phòng thủ phóng khối plasma vào mục tiêu ở cự ly gần; khối plasma loãng nhanh theo khoảng cách và pháo sẽ quá nóng nếu bắn liên tục.
Đọc hồ sơCông nghệ dùng chung
Công nghệ năng lượng, liên lạc, giáp, vũ khí và phương tiện có nguyên lý cùng giới hạn được dùng xuyên truyện.
Đọc hồ sơDanh mục công nghệ của truyện
Mỗi công nghệ hay hệ thống có tên riêng, giới hạn vận hành hoặc hậu quả cần theo dõi trong tuyến Aren phải có hồ sơ riêng tại đây. Hồ sơ của truyện tập trung vào quyền tiếp cận, mức hiểu biết, tình trạng và cách công…
Đọc hồ sơE2 Particle-Beam Rifle (Súng chùm hạt E2)
Súng bộ binh gia tốc các gói hạt để phá cảm biến, khớp và mô sâu; chính xác nhưng nguy hiểm bức xạ cho cả người sử dụng.
Đọc hồ sơE2 Plasma Rifle (Súng trường plasma E2)
Súng bộ binh phóng từng khối khí ion hóa cực nóng; sức công phá lớn nhưng tầm bắn giảm nhanh và súng cần cả điện, vật chất tạo plasma lẫn thời gian làm nguội.
Đọc hồ sơE3 Main Battle Tank (Xe tăng chiến đấu chủ lực E3)
Phương tiện bọc thép hạng nặng mang pháo, tên lửa và hệ thống ngăn đối phương Fold tới quá gần; mạnh khi có bộ binh hỗ trợ nhưng tiêu hao nhiều vật tư.
Đọc hồ sơFold Denial System (Hệ thống ngăn Fold)
Mạng phòng thủ làm tàu Fold tới sai vị trí hoặc không thể xuất hiện gần mục tiêu; hệ thống tốn nhiều điện và cũng cản đường tàu cùng phe.
Đọc hồ sơFold Torpedo (Ngư lôi Fold)
Ngư lôi mở một chặng Fold ngắn để tới gần mục tiêu; nó cần biết chính xác vị trí và vận tốc của vùng xuất hiện nên không thể hiện ra tùy ý bên trong tàu địch.
Đọc hồ sơHộp thu hồi mẫu tại Epsilon
Thùng dài khoảng một sải tay, vỏ kim loại, khung giữ mảnh vỏ và ngăn niêm phong dọc đáy. Bộ lấy mẫu có đầu dò nhỏ giấu trong gờ nắp. Khối lượng và kích thước chính xác đang mở; phải có người hoặc khung hàng mang, khôn…
Đọc hồ sơInfantry Anti-Armor Missile (Tên lửa chống tăng bộ binh)
Tên lửa có dẫn đường dùng phá xe tăng, robot hạng nặng và điểm bắn kiên cố; mỗi quả đắt, số lượng mang theo ít và dễ bị đánh chặn nếu bắn đơn lẻ.
Đọc hồ sơInfantry Combat Robot (Robot chiến đấu bộ binh)
Robot đi cùng bộ binh để trinh sát, phá mìn và mang hỏa lực; nó có thể nhanh và chính xác hơn người thường nhưng không Thức Tỉnh, vẫn cần điện, đạn và quyền khai hỏa.
Đọc hồ sơMạng dẫn tàu dã chiến tại Epsilon
Đo khoảng trống và chuyển động của vật cản quanh lối rời hốc, đưa dữ liệu cập nhật cho hệ thống lái tàu. Xác tàu đổ bộ, mép đá và dàn tản nhiệt gãy giằng che khuất nhau; các cảm biến trên tàu vẫn hoạt động nhưng không…
Đọc hồ sơNaval Electromagnetic Cannon (Pháo điện từ tàu chiến)
Pháo dùng điện từ để đẩy đầu đạn vật chất tới vận tốc rất cao; mỗi phát tạo phản lực lớn, làm mòn đường gia tốc và buộc tàu mang theo cơ số nặng.
Đọc hồ sơPoint-Defense Laser (Pháo laser đánh chặn tầm gần)
Pháo laser bắn hỏng cảm biến, drone và tên lửa ở cự ly gần; nó phải giữ tia đủ lâu trên mục tiêu và nhanh chóng quá nóng khi đánh chặn liên tục.
Đọc hồ sơSpeech Interpreter (Máy Thông Dịch)
Máy Thông Dịch chỉ xử lý tín hiệu giao tiếp được phát ra bên ngoài. Nó không kết nối với hệ thần kinh, không đọc sóng não, suy nghĩ, ký ức hay ý thức của bất kỳ ai. Thiết bị cũng không truyền cảm giác hoặc đưa kiến th…
Đọc hồ sơStandard Infantry Armor (Giáp Bộ Binh Tiêu Chuẩn Human E2)
Đây là hồ sơ giữ canon chung. Hồ sơ từng truyện chỉ ghi biến thể, người sử dụng, cơ số, hư hại và tình trạng ở mốc truyện; không được chép lại rồi tự thay đổi kiến trúc nền.
Đọc hồ sơBarnard Navigation Station (Trạm dẫn đường Barnard)
Trạm Human đặt đèn hiệu, cập nhật đường Fold và cứu những con tàu gặp sự cố gần Barnard's Star.
Đọc hồ sơCăn cứ Khai thác Epsilon
Hồ sơ đang được hoàn thiện.
Đọc hồ sơCông trình dùng chung
Tinh Môn, xưởng, trạm và hạ tầng quyết định khả năng di chuyển, sản xuất cùng phòng thủ.
Đọc hồ sơDanh mục công trình của truyện
Mỗi căn cứ, trạm, Tinh Môn hoặc siêu công trình có tên riêng và vai trò lặp lại trong truyện phải có một tệp riêng tại đây. Hồ sơ ghi vị trí, quy mô, bố cục, chủ sở hữu, mục đích, nguồn năng lượng, bảo trì, phòng thủ,…
Đọc hồ sơEarth–Luna Fold Test Network (Mạng thử nghiệm Fold Earth–Luna)
Mạng lò năng lượng, cảm biến và trạm giữ ổn định đã giúp tàu Human thực hiện chuyến Fold thành công đầu tiên năm 10.218.
Đọc hồ sơPhobos Orbital Shipyard (Xưởng đóng tàu Phobos)
Cụm xưởng Human trên quỹ đạo Mars, dùng ghép cấu kiện, sửa tàu và duy trì đội tàu hoạt động tại vành đai tiểu hành tinh.
Đọc hồ sơProxima Fold Gate Ruin (Di tích Tinh Môn Proxima)
Phần còn lại của một Tinh Môn cổ tại Proxima; cổng không thể vận chuyển tàu nhưng vẫn còn dữ liệu kỹ thuật có thể đọc được.
Đọc hồ sơTitan Fold Engine Service Station (Trạm bảo trì động cơ Fold Titan)
Cơ sở Human gần Titan sửa vật liệu xúc tác và các bộ phận giữ động cơ Fold ổn định; mỗi lần sửa cần nhiều ngày kiểm tra và làm lạnh.
Đọc hồ sơChi phí, rủi ro và giới hạn
Theo mô hình Fold của truyện, sau chi phí mở cửa ban đầu, nhu cầu năng lượng tăng ít nhất tuyến tính theo tải vận chuyển và tăng nhanh hơn tuyến tính theo mức rút ngắn đường đi. Đây là quy ước phóng tác, không phải cô…
Đọc hồ sơDu hành liên sao
Ngoài Fold, tàu tuân thủ thuyết tương đối và cơ học quỹ đạo:
Đọc hồ sơQuy tắc vận hành
Thư mục này khóa các nguyên tắc về du hành, truyền tin và thời gian. Mục tiêu là cho phép chiến tranh liên sao nhưng không biến khoảng cách thành yếu tố vô nghĩa.
Đọc hồ sơThời gian và nhân quả
Thời gian phụ thuộc hệ quy chiếu, vận tốc và trường hấp dẫn. Hai sự kiện ở xa nhau không luôn có một thứ tự tuyệt đối nếu chúng không thể ảnh hưởng lẫn nhau bằng một tín hiệu hợp lệ.
Đọc hồ sơTruyền tin liên sao
Sóng vô tuyến, laser và mọi tín hiệu truyền qua không-thời gian thông thường bị giới hạn bởi tốc độ ánh sáng.
Đọc hồ sơBarnard's Star
Hệ sao gần Sol có trạm Human, đóng vai trò điểm đo đường và cứu hộ trên một tuyến du hành mới mở.
Đọc hồ sơDanh mục địa danh của truyện
Mỗi vùng đất, thành phố, hành tinh, vệ tinh, hệ sao hoặc vùng không gian có tên riêng được nhắc trong truyện phải có tệp riêng tại đây. Hồ sơ ghi: vị trí thiên văn hoặc địa lý, ranh giới, cảnh quan, khí hậu, điều kiện…
Đọc hồ sơĐịa danh dùng chung
Hành tinh, hệ sao, thành phố và những vùng không gian định hình lịch sử cùng chiến tranh.
Đọc hồ sơEarth / Sol-3 (Trái Đất)
Quê hương sinh học của Human và thế giới đông dân nhất Hệ Sol vào đầu Thời Đại Khai Biên.
Đọc hồ sơElysium City (Thành phố Elysium)
Thành phố công nghiệp Human tại Elysium Planitia trên Mars, chuyên sản xuất cấu kiện tàu, phương tiện mặt đất và hàng tiếp tế cho vành đai tiểu hành tinh.
Đọc hồ sơEpsilon Eridani
Epsilon Eridani là chiến trường mở đầu của Thiên Đàng Thất Thủ, nơi nhiệm vụ dẹp loạn đầu tiên của Aren Vado biến thành lần tiếp xúc quân sự đầu tiên giữa Human và một thế lực ngoài Sol còn hoạt động.
Đọc hồ sơHệ Sol
Hệ sao quê hương và trung tâm hậu cần của Human trong giai đoạn mở đầu Thời Đại Khai Biên.
Đọc hồ sơKBC Void
Vùng vũ trụ rộng hàng trăm triệu năm ánh sáng nhưng có ít thiên hà hơn mức trung bình; Milky Way nằm sâu bên trong nên hành trình ra ngoài cực kỳ tốn kém.
Đọc hồ sơLuna (Mặt Trăng)
Vệ tinh của Earth, trung tâm thử nghiệm Fold, nghiên cứu chân không và vận tải quỹ đạo của Human.
Đọc hồ sơMars (Sao Hỏa)
Trung tâm công nghiệp nặng, huấn luyện ngoại không và chế tạo tàu của Human trong Hệ Sol.
Đọc hồ sơMilky Way (Ngân Hà)
Thiên hà chiến trường chính, nơi các nhánh xoắn ốc bị chia cắt bởi khoảng cách, những tuyến Fold rời rạc và di sản chiến tranh cổ.
Đọc hồ sơOrion Arm (Nhánh Orion)
Nhánh xoắn ốc chứa Hệ Sol, vùng mở rộng đầu tiên của Human và nhiều hành lang Fold bị đứt đoạn.
Đọc hồ sơProxima Centauri b
Điểm đến của chuyến Fold đầu tiên và thuộc địa có kết nối ngoài Hệ Sol sớm nhất của Human.
Đọc hồ sơShackleton City (Thành phố Shackleton)
Cụm đô thị Human tại cực nam Luna, lớn lên quanh nước băng, năng lượng và tuyến vận tải quỹ đạo.
Đọc hồ sơWolf 359
Hệ sao gần Sol có trạm thăm dò Human và một tuyến Fold khó ổn định vì hoạt động của sao lùn đỏ.
Đọc hồ sơCấp bậc sức mạnh
Cấp sức mạnh cho biết một người có thể tác động đến đâu, với công suất bao nhiêu và duy trì được bao lâu. Khả năng chữa lành, bảo vệ hoặc cải tạo môi trường cũng được tính. Người cứu được một hành tinh có thể cùng cấp…
Đọc hồ sơHệ thống sức mạnh
Sức mạnh bắt đầu từ khả năng sinh học, nhưng muốn sử dụng được còn cần năng lượng, thiết bị và kiến thức. Thăng cấp làm cơ thể thay đổi và kéo dài tuổi thọ, nhưng người đó vẫn có thể bị thương, suy kiệt hoặc chết. Nhữ…
Đọc hồ sơMa pháp là công nghệ
Một người đưa tay lên và tạo lá chắn. Một vết thương khép lại sau vài cử chỉ. Với người không biết thiết bị và cơ thể đang làm gì, những hiện tượng ấy trông như phép thuật.
Đọc hồ sơSource Gene / Origin Mark (Nguyên Ấn / Mầm Xưa) và quá trình thức tỉnh
Source Gene (Nguyên Ấn) là một mạng gồm nhiều cụm gen cùng hoạt động, không phải một gen đơn lẻ. Khi mạng này được kích hoạt, cơ thể có thể hình thành những cấu trúc sinh học cho phép:
Đọc hồ sơTrue Oath (Chân Thệ / Lời Thề Khắc Danh)
True Oath (Chân Thệ / Lời Thề Khắc Danh) là lời cam kết mà người Thức Tỉnh tự nguyện dùng năng lực và thiết bị của mình để bảo đảm thực hiện. Khi chủ động bội thề, họ phải chịu đúng hậu quả đã chấp nhận từ lúc lập lời…
Đọc hồ sơTuổi thọ và tính liên tục của cá thể
Mỗi lần thăng cấp thành công, cơ thể và các hệ thống duy trì sự sống được cải tạo để chịu tải tốt hơn, sửa tổn thương hiệu quả hơn và lão hóa chậm hơn. Tuổi thọ vì thế tăng theo cấp sức mạnh.
Đọc hồ sơCác chủng tộc cổ đại
Một chủng tộc cổ đại có thể bị Lum chia thành nhiều loài hiện tại. Các cá thể thuộc những thế hệ sau là hậu duệ, không phải chính các tù nhân cổ đại sống lại. Họ mang những mảnh ký ức, Source Gene và bản năng của cả n…
Đọc hồ sơLịch sử và truyền thuyết nền
Thư mục này giữ những lớp lịch sử chung, lời kể cổ và bối cảnh chưa thuộc riêng một thực thể trong bách khoa.
Đọc hồ sơCác thế lực lớn
Không chủng tộc nào tạo thành một phe duy nhất. Human, Felin, Canen, Cetar hay Draken đều có thể phục vụ các quốc gia, công ty, hạm đội hoặc phong trào đối nghịch.
Đọc hồ sơNguồn gốc xung đột và quy tắc đa góc nhìn
Mỗi chủng tộc giữ một phần quyền Genesis. Không phe nào dám để đối phương tập hợp đủ khóa, kể cả khi đối phương tuyên bố chỉ muốn dùng quyền lực đó để kiến tạo hòa bình.
Đọc hồ sơQuy mô và bản đồ vũ trụ
Khoảng cách vẫn tạo ra biên giới. Những hành lang thuận lợi để tạo Fold, Tinh Môn và vùng ổn định D2 quyết định đường đi; khoảng trống liên thiên hà đòi hỏi năng lượng cùng hạ tầng rất lớn để vượt qua. KBC Void không…
Đọc hồ sơThế lực và bản đồ vũ trụ
Thư mục này cung cấp góc nhìn tổng thể về quy mô không gian, các vùng quyền lực, thế lực lớn và nguyên nhân khiến chiến tranh liên sao liên tục tái diễn.
Đọc hồ sơCác mô hình kinh tế
Người dân vẫn sử dụng tiền tín dụng để trao đổi thực phẩm, nhà ở, dịch vụ, phương tiện, nâng cấp cơ thể, y tế và vận chuyển. Mỗi hành tinh hoặc liên minh có thể phát hành đồng tiền riêng.
Đọc hồ sơKinh tế và xã hội
Thư mục này mô tả nền kinh tế, tài nguyên, quyền công dân và những biến đổi xã hội sau khi Source Gene thức tỉnh.
Đọc hồ sơTài nguyên, năng lượng và sản xuất
Năng lực sản xuất của một xã hội phụ thuộc vào:
Đọc hồ sơVật liệu và di sản chiến lược
Nguyên tố hóa học chỉ là nguyên liệu đầu vào. Tính năng của trang bị tương lai chủ yếu đến từ độ tinh khiết, thành phần đồng vị, cấu trúc vi mô, cách sắp xếp nhiều lớp, quy trình chế tạo và trạng thái năng lượng mà vậ…
Đọc hồ sơXã hội hậu Thức Tỉnh
Theo nguyên tắc công nhận chủ thể của các xã hội bảo vệ quyền tự quyết, tư cách pháp lý không phụ thuộc vào hình dạng cơ thể hoặc chủng tộc. Không phải mọi chính quyền đều thực hiện nguyên tắc này. Một thực thể được c…
Đọc hồ sơCausal Order (Trật Tự Nhân Quả)
Causal Order (Trật Tự Nhân Quả) là quy luật mọi hành động đều để lại quan hệ nguyên nhân–kết quả trong vũ trụ. Nó không phải một vị thần, ý chí phán xét, hệ thống điểm thiện–ác hay nguồn năng lượng. Không cá thể, vũ k…
Đọc hồ sơDeep Layer / The First Deep (Uyên Nguyên / Cõi Thẳm)
Deep Layer / The First Deep (Uyên Nguyên / Cõi Thẳm) là tầng cấu trúc tiền–không-thời gian của vũ trụ, nơi các trường lượng tử, vật chất, năng lượng, khoảng cách và quan hệ nhân quả cùng phát sinh từ một nền vật lý th…
Đọc hồ sơKBC Void và con đường vượt ngục
Ba cấu trúc thiên văn được dùng làm nền cho Ngục Tinh, nhưng không được xem là một. KBC Void (Vùng Trống KBC) là “vùng bong bóng” lớn nhất chứa Milky Way trong bối cảnh truyện:
Đọc hồ sơMốc thời gian và địa danh thiên văn
Tên hành tinh, sao, hệ sao, tinh vân, cụm sao và thiên hà sử dụng tên thiên văn có thật. Tên gọi có thể được rút gọn trong hội thoại, nhưng không tạo tùy tiện những tên nghe giống thiên văn.
Đọc hồ sơNền tảng vũ trụ
Các tài liệu trong thư mục này định nghĩa không gian, thời gian, tầng thực tại và tiền đề Ngục Tinh. Đây là nơi trả lời “vũ trụ này là gì”, không giữ hồ sơ của một nhân vật hoặc phe cụ thể.
Đọc hồ sơNguồn gốc Ngục Tinh
Deep Layer (Uyên Nguyên) là tầng nền của thực tại, nơi vật chất, năng lượng, không gian và thông tin chưa tách biệt hoàn toàn.
Đọc hồ sơReality Depths (Các Tầng Thực Tại)
Depth Level (Bậc Chiều Sâu), ký hiệu D0–D5, cho biết hiện tượng đang được mô tả ở lớp cấu trúc nào của thực tại. Số càng cao, tầng đó càng gần nền móng sinh ra vũ trụ.
Đọc hồ sơAren Vado — hồ sơ nhân vật chính
Những yếu tố dưới đây là chuẩn tham chiếu xuyên suốt. Khi một chương truyện cần làm Aren hành động khác chuẩn, nguyên nhân phải đến từ hoàn cảnh, tổn thương hoặc một giai đoạn phát triển đã được thể hiện, không đổi tí…
Đọc hồ sơBren Kor
Hồ sơ đang được hoàn thiện.
Đọc hồ sơChỉ huy tổ tiếp nhận
Nhận tù binh, mẫu và dữ liệu theo lệnh. Lý do cá nhân, nỗi sợ và giới hạn đạo đức sâu hơn đang mở.
Đọc hồ sơDanh mục nhân vật
Tệp này là sổ đăng ký nhân vật của truyện. Bất kỳ nhân vật nào có tên, cá tính, lời thoại quan trọng, lựa chọn riêng hoặc khả năng tái xuất đều phải xuất hiện tại đây và có hồ sơ phù hợp trước khi chương liên quan đượ…
Đọc hồ sơDoran Vek — chỉ huy đội thu hồi
Các trang bị trên là mẫu quân dụng, chưa có tên riêng và không mang ý thức.
Đọc hồ sơEvan Dar — điều khiển drone và liên lạc chiến trường
“Tôi có sáu mươi phần trăm là đường đi. Bốn mươi phần trăm còn lại có thể là cái bẫy rất đẹp.”
Đọc hồ sơIlan Vero — quản trị trưởng Căn cứ Epsilon
Hồ sơ đang được hoàn thiện.
Đọc hồ sơKalen Tor — kỹ thuật viên niêm phong
“Kalen Tor. Kỹ thuật. Không chỉ huy.”
Đọc hồ sơLira Sen
Hồ sơ đang được hoàn thiện.
Đọc hồ sơMara Venn
Hồ sơ đang được hoàn thiện.
Đọc hồ sơMera Kiv — sĩ quan liên lạc Soven
Hồ sơ đang được hoàn thiện.
Đọc hồ sơNhân vật xuyên truyện
Nhân vật chỉ thuộc một truyện vẫn được lưu trong stories/<ten-truyen/characters/. Khi một nhân vật thật sự xuất hiện hoặc tạo hậu quả trực tiếp trong nhiều truyện, phần danh tính và timeline chung được chuyển thành mộ…
Đọc hồ sơNilo Var
Hồ sơ đang được hoàn thiện.
Đọc hồ sơSera Dal
Hồ sơ đang được hoàn thiện.
Đọc hồ sơSĩ quan quân pháp
Thi hành lệnh triệu tập, niêm phong truy cập. Chưa xác định muốn che giấu sự thật hay tìm sự thật; nỗi sợ và động cơ riêng đang mở.
Đọc hồ sơSĩ quan trực chiến dịch
Theo lời nói, yêu cầu đơn vị thực hiện ưu tiên thu hồi. Động cơ cá nhân, nỗi sợ và mức biết sự thật đang mở.
Đọc hồ sơTaro Kes
Hồ sơ đang được hoàn thiện.
Đọc hồ sơTrinh sát Manten tại khu dân cư
Cơ thể sáu chi theo hồ sơ chủng tộc: hai chân sau, hai tay giữa thao tác và hai chi trước. Giáp bám cơ thể, cấu hình chi tiết và cấp trang bị chưa khóa.
Đọc hồ sơVira Nek — đội phó đột kích Soven
Hồ sơ đang được hoàn thiện.
Đọc hồ sơDanh mục phe phái của truyện
Các cấu trúc quyền lực quy mô thiên hà được định nghĩa trong World Bible. Mỗi phe có tên và được dùng lại phải có một hồ sơ riêng; tệp trong thư mục này chỉ ghi vai trò, mục tiêu, mâu thuẫn nội bộ và cách phe xuất hiệ…
Đọc hồ sơĐế quốc Soven trong Thiên Đàng Thất Thủ
Canon chung nằm tại Soven Empire (Đế quốc Soven). Tệp này ghi vai trò của đế quốc và đội tiền phương tại Epsilon.
Đọc hồ sơPhe phái dùng chung
Mỗi nhà nước, liên minh, hạm đội, giáo đoàn, công ty hoặc tổ chức hoạt động qua nhiều truyện có một tệp riêng tại đây. Hồ sơ ghi cơ cấu, lãnh thổ, kinh tế, quân lực, lý tưởng, mục tiêu, mâu thuẫn nội bộ và quan hệ the…
Đọc hồ sơSoven Empire (Đế quốc Soven)
Soven là một đế chế hùng mạnh so với Human đầu Thời Đại Khai Biên, nhưng không thống trị toàn Milky Way. Đây là một trong nhiều cường quốc đang tranh giành các tuyến Fold, di tích cổ và quyền giải thích lịch sử Nguyên…
Đọc hồ sơQuy ước
Quy ước trình bày và đặt tên dùng thống nhất trong toàn bộ World Bible và các truyện.
Đọc hồ sơQuy ước đặt tên và thuật ngữ
Tên chủng tộc và các tên riêng khác mặc định lấy cảm hứng hoặc biến tấu từ tiếng Anh; tên nhân vật Human có quy ước mở rộng ở mục riêng bên dưới. Các tiêu chí chung:
Đọc hồ sơCác Cuộc Chiến Máy
Từ đầu thiên niên kỷ thứ tư, robot hình người và AI tự trị đã trở thành lực lượng lao động, quản trị và quân sự phổ biến. Xung đột bùng phát khi nhiều chính quyền giao cho chúng đồng thời ba quyền: phân phối năng lượn…
Đọc hồ sơDanh mục sự kiện của truyện
Mỗi trận đánh, hiệp ước, thảm họa, phát hiện hoặc biến cố được nhiều chương viện dẫn phải có hồ sơ riêng tại đây. Hồ sơ ghi thời gian, địa điểm, nguyên nhân, các bên, diễn biến, hậu quả, bằng chứng và những cách kể đố…
Đọc hồ sơLoạn Epsilon
Kết thúc arc, Kalen Tor giúp hai bên hiểu đủ các ý “dừng cắt”, “vỏ phong kín” và “nguy hiểm”, nhưng không đủ để xóa tranh chấp. Doran yêu cầu trả toàn bộ mẫu, dữ liệu cùng quyền kiểm soát; phía Human từ chối. Trong tr…
Đọc hồ sơPublic Human Timeline (Dòng thời gian công khai của Human)
Dòng thời gian dành cho độc giả từ nền móng kỹ thuật đến lần tiếp xúc quân sự đầu tiên năm 10.263, không tiết lộ nguồn gốc Ngục Tinh.
Đọc hồ sơSự kiện và dòng thời gian
Các cuộc chiến, khám phá, thảm họa và mốc lịch sử được dùng để đối chiếu giữa nhiều câu chuyện.
Đọc hồ sơAdamant Composite (Vật liệu tổng hợp Adamant)
Vật liệu nhiều lớp dùng làm giáp chống cắt, cạnh vũ khí và mũi xuyên; rất cứng nhưng yếu dần khi liên tiếp trúng đòn ở cùng một chỗ.
Đọc hồ sơBio-Link Gel (Gel kết nối sinh học)
Gel chứa mô sống giúp truyền tín hiệu giữa thần kinh và thiết bị; phải được điều chỉnh cho từng người để tránh đào thải và tổn thương thần kinh.
Đọc hồ sơCeral Ceramic (Gốm Ceral)
Gốm chịu nhiệt có đường làm mát chạy bên trong, dùng bảo vệ giáp và động cơ; dễ nứt vỡ dưới hỏa lực nếu dòng làm mát bị ngắt.
Đọc hồ sơDense-Matter Fiber (Sợi vật chất nén)
Sợi chứa vật chất mật độ cao, dùng chịu lực lớn trong không gian hẹp; rất nặng và cần hệ thống giữ sợi được cấp điện liên tục.
Đọc hồ sơDuran Alloy (Hợp kim Duran)
Hợp kim chịu lực và nhiệt dùng cho khung tàu, động cơ và bệ pháo; bền nhưng nặng, khó sửa chữa ngoài xưởng.
Đọc hồ sơFlux Glass (Kính Flux)
Vật liệu trong suốt nhiều lớp giúp cảm biến lọc tín hiệu và vũ khí dẫn chùm năng lượng; cần điện và dễ mất độ chính xác khi quá nóng hoặc nứt.
Đọc hồ sơMend Material (Vật liệu tự phục hồi Mend)
Vật liệu dạng hạt dùng để vá lỗ, nối mạch và gia cố vết nứt dưới sự điều khiển của máy sửa chữa; cần đủ nguyên liệu, điện và bản thiết kế.
Đọc hồ sơPhase Lattice (Lưới Ổn Định Pha)
Vật liệu giúp các bộ phận của thiết bị du hành liên sao hoạt động đồng bộ; cần điện, làm mát và hiệu chỉnh định kỳ.
Đọc hồ sơTài nguyên và vật liệu
Những vật liệu dùng để chế tạo tàu, giáp, vũ khí và thiết bị y tế, cùng điều kiện sản xuất và giới hạn của từng loại.
Đọc hồ sơVelar Weave (Lưới sợi Velar)
Lưới sợi nhẹ dùng giữ kín khí và chặn mảnh văng; loại có hệ tự vá bịt được lỗ nhỏ nhưng sẽ cứng dần sau nhiều lần sửa.
Đọc hồ sơBiology and Identity (Sinh học và bản ngã)
Tập hợp các cụm gen giúp cơ thể hình thành giác quan và cơ quan điều khiển những hiệu ứng D1–D2, đồng thời tạo tín hiệu xác thực để sử dụng thiết bị của Prime Network. Năng lực cụ thể phụ thuộc vào phần gen đã biểu hi…
Đọc hồ sơEquipment, Economy and Politics (Trang bị, kinh tế và chính trị)
Hệ R0–R7 đo mức độ khó tái tạo cùng hạ tầng cần để biến một tài nguyên thành sản phẩm dùng được. R-Class không đo sức mạnh, giá bán tuyệt đối hoặc độ nguy hiểm. R0 là vật chất khối lượng lớn; R5 cần công nghiệp D2; R6…
Đọc hồ sơFoundational Terms (Thuật ngữ nền tảng)
Tầng D5: nền vật lý tiền–không-thời gian mà từ đó định luật, nhân quả, không-thời gian và vật chất có thể được thiết lập. Deep Layer là hiện tượng tự nhiên, không phải cõi ma thuật hoặc nguồn năng lượng vô hạn.
Đọc hồ sơGlossary (Từ điển thuật ngữ)
Thư mục này là nguồn tra cứu tên gọi thống nhất cho toàn bộ dự án Ngục Tinh.
Đọc hồ sơPower Ranks (Cấp bậc sức mạnh)
Cấp bậc đo quy mô, công suất và thời gian một cá thể duy trì tác động ổn định lên thực tại. Tầng được tiếp cận ghi riêng bằng D-Level. Nó không chỉ đo sức phá hủy.
Đọc hồ sơRaces and Astronomy (Chủng tộc và thiên văn)
Chi tiết lịch sử và năng lực nằm tại Các chủng tộc cổ đại. Hồ sơ mô-đun hóa của Manten nằm tại thư mục Manten.
Đọc hồ sơTechnology and Magic (Công nghệ và ma pháp)
Tên phổ thông cho ngành kết hợp năng lực sinh học của Source Gene với thiết bị điều khiển vật chất, trường và không-thời gian. “Ma” phản ánh cách xã hội nhìn hiện tượng; “Kỹ” xác nhận bản chất của nó là kỹ thuật.
Đọc hồ sơDanh mục vật phẩm và khí tài của truyện
Vũ khí, giáp, phương tiện, di vật hoặc khí tài có tên, lịch sử, chủ sở hữu hay hậu quả lâu dài phải có một tệp riêng tại đây. Theo dõi rõ người giữ, vị trí, cấp trang bị, năng lượng, giới hạn, hư hại, sửa chữa và mốc…
Đọc hồ sơVật phẩm, khí tài và cổ vật dùng chung
Những vật thể có danh tính, lịch sử, chủ sở hữu hoặc bí mật cần theo dõi xuyên truyện.
Đọc hồ sơVật thể khai quật Epsilon
Hồ sơ đang được hoàn thiện.
Đọc hồ sơ